Добро пожаловать в /brg/./brg/ - это доска для игр, не требующих скачивания клиента и работающих через браузеры. Также здесь обретаются некоторые текстовые игры-симуляторы.


Собственно FAQ

  • Бамплимит в разделе 1000 постов.
  • Бамплимитные треды отправляются в архив (М)
  • Лимит на файлы без пасскода 40мб.
  • В разделе включены дайсы. Кубы кидаются так: ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и кубиков в одном броске, не более 100-ни граней у каждого кубика и не более 10-и бросков за пост.
  • Пиар конференций будет наказываться.
  • Неадекватное поведение и агрессия по отношению к новичкам в разделе не приветствуются.


16,1 Мб, 6824x4840
Добро пожаловать в мир Аридезия!
Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред ZET https://2ch.hk/brg/res/1487149.html (М)
Правила - https://pastebin.com/Kw9HhjH4
Предыдущий: >>1489556 (OP)

I. Создание и пересоздание:
1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.

II. Механика:
1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: 5d10: (8 + 2 + 10 + 5 + 7) = 32
Роллы:
1-3 = +5
4-6 = +10
7-9 = +15
0 = +20
Дабл/3д Пали = +25
Трипл/4д пали = +40
Квадра/5д Пали = +55
Пента = +80

2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.

3. Червепидорство запрещено.

III. Постройки:
1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n2, где n2 это количество уже построенных городов цивилизации умноженное на два.
По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.

2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
Стоимость постройки Порта равна 10.
Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
Пример:
Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.

IV. Религия:
1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами

Ресурсы:
Бронза: +3 к атаке и защите.
Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.

Перемещение по большим морским тайлам запрещено до Ренессанса
Перемещение по морским тайлам стоит очки, однако:
Захват морских тайлов и больших тайлов гор является де-юре владениями. Их не нужно захватывать во время войны и на них нельзя выжить, не имея других наземных тайлов.
Большинство правил Века будут описаны при его объявлении. Если есть вопросы, спрашиваем.

Новый век: Античность
Кокрийцы так и не смогли найти общий язык с народами Аридезии, их цивилизация навсегда погребена в пучинах истории. Но были и плюсы в этой встрече. Кокрийцы, сами того не ведая, дали огромный толчок в развитии всем народам. Начали процветать философия, искусство, а помимо этого некоторые технологии и мореплавание. Правда даже корабли тевтонов были не так хороши как у кокрийцев, поэтому они не выдерживали плавания в открытом море. перемещение по воде до ренесанса возможно только по прибрежным и средним водам, самые темные участки либо не пройти, либо нужно обходить

Ролл: ##5d9##
Новые Ресурсы на карте - Соль, Чай, Кофе.
Старт: 10Т + 1 город
Возможность за превратить точку рабов в город 2*х, где х количество городов

48 Кб, 500x500
Предыдущий тред: https://2ch.hk/brg/res/1482826.html (М)

Что это такое и как это работает:

1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.

2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.

3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.

4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Пороха и огнестрела нет. Эльфы, нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.

5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.

6) По умолчанию у персонажа 8 ед. здоровья, а урон при успешной атаке равен 2 единицам и 4 единицам при крите. Исход определяется по системе д10, где 1 - крит провал (2 урона по себе сквозь резисты), 2-5 это провал, 6-9 успех, а 10 - крит успех. Любые бонусы урону высчитываются поверх критического урона. Это значит что воин с бонусом к урону, выбивший дабл, нанесет не 8 урона, а 6. Округление урона при резистах или вампиризме всегда идёт в меньшую сторону. Оружие дальнего боя и магия позволяют вам напасть на противника с расстояния, если вы не находитесь в замкнутом пространстве. В таком случае, если враг хочет вступить в ближний бой, ему потребуется потратить на сближение с вами один ход. Это правило касается и вас. Так же вы можете, пропустив ход, закрыть союзника от всех уготовленных ему на этом ходу атак.

7) Неигровые посты пишутся под спойлером.

8) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.

435 Кб, 4552x2123
Добро пожаловать!
99-ий, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.
ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.
Прошлый, возрожденый , с долгожданными играми: https://2ch.hk/brg/res/1479842.html (М)
Он же на архиваче: https://arhivach.ng/thread/853462/

Путеводитель для ньюфагов:
https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".

Архивы:
- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing
- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing
- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p

Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.

Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg

2,1 Мб, 5000x5000
Добро пожаловать в мир Трироль!
Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред ZET - >>1386714 (OP)
Правила - https://pastebin.com/Kw9HhjH4
Предыдущий - >>1428468 (OP)

I. Создание и пересоздание:
1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.

II. Механика:
1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: 5d10: (3 + 1 + 3 + 6 + 6) = 19
Роллы:
1-3 = +5
4-6 = +10
7-9 = +15
0 = +20
Дабл/3д Пали = +25
Трипл/4д пали = +40
Квадра/5д Пали = +55
Пента = +80

2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.

3. Червепидорство запрещено.

III. Постройки:
1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n2, где n это количество контролируемых городов.
По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.

2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
Стоимость постройки Порта равна 10.
Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
Пример:
Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.

3. Университет:
При достижении эпохи Ренессанса, игроки имеют возможность построить Университет.
Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы. Есть определенное дерево проектов, из которого можно выбрать себе бонус. Описание и название проекта зависят от вашего РП.
Каждый дополнительный Университет (т.е. второй, третий и т.д.) дает бонус к скорости исследования проектов, равный +5.
Стоимость постройки Университета равна 10+n*2, где n - это количество контролируемых Университетов.

IV. Религия:
1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами
2. Для улучшения религии, страна может пройти период Реформации:
Реформация возможна только при достижении эпохи Ренессанса.
Реформация приводит к гражданской войне. Две стороны конфликта получают случайное количество территорий страны, выясняемое роллом ##2d4##. Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ.
Соседние государства могут присоединится к войне Реформации. Для присоединения, страна-интервент должна иметь такой же религиозный уклад, как и страна за которую они вступаются.
Улучшенные религии:
Политеизм: Увеличивает бонусы от ресурсов в полтора раза.
Дуализм: Бонус +10 к роллу в состоянии Мира.
Монотеизм: Бонус +15 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами.

Ресурсы:
Бронза: +3 к атаке и защите.
Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.
Слоновая кость: +1 к итоговому роллу, при контроле золота бонус равен 2.
Стекло: +1 к итоговому роллу, увеличивает бонус от вина на +1.
Драгоценности: -1 к стоимости построек и их улучшения.

25 Кб, 1306x457
/ZET/ - ДУЭЛЬ ПАЦАНОВ
Начинаем от трёх игроков.


484 Кб, 4552x2123
ЗАХВАТИ ДЖУНГЛИ ТРЕД
Правила на пике, стартуем в 1700.

3,8 Мб, 3644x2148
Ход каждый день в 20:00 - 23:00
Время следующего хода определяется заранее ОПом.

При создании указывайте название, цвет и стартовый город.
Создаваться можно в любой момент игры.
Морские регионы можно захватывать одновременно с наземными.

Остальные правила на пикче.

157 Кб, 1199x520
Начало в 12:00, жду.

3,8 Мб, 3644x2148
Тред обсуждения >>1462034 (OP)

Начало в 18:00

Античность - пошаговая игра /zet/ с новой механикой управления армиями. Также у нас есть торговля и осада городов.

1. Для создания укажите место появления, название и цвет. Создаться можно в любой момент игры.

2. Начальный ролл для захвата нейтральных тайлов 1d25.

Остальные правила на ОП-пике.

3,2 Мб, 1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!

Прошлогодний: >>1478831 (OP)


Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?


ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?


В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?


Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png

3,8 Мб, 3644x2148
Тред обсуждения - >>1462034 (OP)

Начало в 16:00

Античность - пошаговая игра /zet/ с новой механикой управления армиями. Также у нас есть торговля и осада городов.

1. Для создания укажите место появления, название и цвет. Создаться можно в любой момент игры.

2. Начальный ролл для захвата нейтральных тайлов 1d10.

3. Если вы начали захватывать регион (граница в 2 пикселя, содержит 5 тайлов), то захватывайте его до конца. Защита от червепидорства

Остальные правила на ОП-пике.

731 Кб, 2339x1888
ГМ всегда прав

Правила на ОП пике

Максимум 6 игроков

Ролл 1d6 - где число в конце означает твои захваты +бонус

Игра начнётся в 16:00 мск

127 Кб, 2000x1300
правила вне карты:
1. страны у которых менее 3 штатов удваивают свой ролл
2. страны с 6 штатами делят свой ролл пополам, кроме выпадения яо
3. страны с 10 штатами не получают очков с ролла, только с бонусов, не считая выпадения яо
4. всякую двачерскую, мемную, говняную хуйню не рисую, придумайте что-то в сеттинге альтернативной реальности, где распался не совок, а америка пожалуйста

109 Кб, 1000x674
Подземье - это запутанная сеть пещер и туннелей, пролегающих глубоко под землей. В земных полостях обитают жуткие твари и строят козни друг против друга расы разумных гуманоидов, таких как темные эльфы, дуэргары и иллитиды. Сюда не проникает солнечный свет, являющийся губительным для подземных обитателей, однако это не мешает им регулярно выбираться из своих пещер, дабы захватывать в рабство людей и эльфов с поверхности.
Многие искатели приключений спускаются в глубины Подземья в поисках сокровищ и славы, но чаще всего находят здесь лишь свою смерть, либо до конца жизни влекут жалкое существование в качестве безвольных рабов. Тем же, кому повезло еще меньше, суждено попасть лично в руки матроны благородного дома Дроу, и только боги знают, что вытворяют жрицы богини-паучихи со своими пленниками в темницах...


Этот тред является продолжением истории, начатой парой игроков в фэнтези-борделе. Все правила оттуда, за некоторым исключением, остаются неизменными. Действие игры разворачивается в мире Forgotten Realms - точнее в его подземной части. Тред открыт для вката новых игроков. Но, прежде чем это делать, обговорите концепцию своего персонажа и его появление с другими участниками треда.

О предыдущих событиях треда можно почитать здесь: >>1481617 (OP)

566 Кб, 3524x1280
Все правила на ОП-пике, игра начнется в субботу 28.01.23 где-то в промежутке времени с 15 на 18 часы.

4,9 Мб, 2500x1667
Тред для дискуссий и обсуждений, не связанных с игрой

Игротред: сдох

Список голодачеров: https://pastebin.com/htNV2dgf

Перекат беседкотреда только после 1000 постов

102 Кб, 1450x600
ФЭНТЕЗИ БОРДЕЛЬ РОЛЕПЛЕЙ: КРАСНЫЙ КОРОЛЬ

Красный Король это публичный дом в эпоху развитого средневековья с элементами фэнтези, магией, разнообразными расами и монстрами, но без пороха, электричества и прочих механизмов. Здесь вы найдёте всё для того, чтобы расслабиться и отдохнуть как следует телом и духом, безумно оторваться и воплотить в жизнь самые дикие ваши фетиши и фантазии, либо же просто уютно посидеть за пинтой пива в приятной компании и потравить истории о жизни. Внутреннее убранство борделя порадует вас своей изысканной роскошью, приглушенным романтическим светом, приятной расслабляющей музыкой и ласкающими ноздри благовониями, а услужливый, обходительный персонал заставит вас почувствовать себя настоящим бароном в своём собственном поместье, полном полуголых служанок. Всё это, конечно, доступно только пока в вашем кошельке позвякивают серебряные монетки, а если у вас их нет, то прийти в бордель можно так же и для того, чтобы выставить себя на продажу или же выполнить какое-нибудь поручение.

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛЫ ИГРЫ:

• Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ.
• Для создания персонажа найдите ему картинку. Лучше всего обращаться в гугл/яндекс картинки, пинтерест/артстейшн либо правило34/пиксив и использовать запрос подобного рода: dnd mage/rogue/warrior/etc concept art (female/male/orc/gnome/etc)
• Опишите характер вашего персонажа и небольшую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим. Так же опишите инвентарь и навыки, которыми обладает ваш персонаж. В зависимости от них, ведущий может гарантировать вам автоматический успех при совершении определенных действий, попадающих под сферу влияния вашего навыка.
• Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. Тоже самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу для остальных.
• Нежить, демоны, вампиры и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно, поэтому не удивляйтесь, если НПС не захотят с вами взаимодействовать или даже будут атаковать прямо с того момента, как вы вступите в игру.
• Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку.
• Задавать вопросы по игре и вести обсуждение лучше всего в организационном треде https://2ch.hk/brg/res/1473167.html (М)
• В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим.

ПРАВИЛА ИГРЫ:

• Бордель — Non PvP/PvE зона. Любой, кто поднял руку на обслуживающий персонал или начал приставать, не смотря на отказ, в лучшем случае оказывается автоматически выставлен за стены борделя, а в некоторых случаях сразу убит без права на сопротивление. В случае, если один игрок напал на другого, зачинщика пинком выпроваживают на улицу вышибалы. Если двое игроков хотят PVP — будут выставлены оба.
• Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
• У каждого персонажа 4 ед. здоровья, у монстров и НПЦ по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов. Успешная атака наносит 1 ед. урона, а критическая — 2 ед.
• Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется система d10. 1 — критический провал и нанесение 1 ед. урона себе либо союзнику, 2-5 — неудачное действие или промах, 6-9 — удачное действие или попадание, 10 — критический успех на 2 ед. урона.

Всегда расписывайте результаты своего броска по образцу ниже:
Пьяный гном, недовольный сервисом, решает съездить кулаком по зубам обслуживавшей его проститутке:
1 — ударил кулаком по дверному косяку и переломал все пальцы
2-5 — промахнулся
6-9 — вдарил ей по челюсти
10 — выбил передние зубы

• Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На 6-10 персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На 1-5 персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на 10.